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夜猫子的杂货铺子

爱黑夜,不爱白昼;爱游戏,也爱读书,更爱漫无边际的幻想。

 
 
 
 

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七年了,我们终究没有走到一起

2011-11-21 20:26:10 阅读223 评论5 212011/11 Nov21

谨以此文,纪念我曾经最爱的人。

    娜露嘉,不知从何时开始这么叫你的,直到现在,想起你,脑中浮现的还是这个称呼。

娜露嘉,这世上,也许只有我一个人会这样叫你。

你曾说过,我们是从WOW开始公测时认识的,现在,WOW运营了七年了,我们也认识了七年。只是,我们早已成为陌路。

七年间,有六年我们之间只有友谊,我还记得你传给我的歌曲,传给我动画片,我还记得我们在梦幻和WOW中度过的点点滴滴。

也许,我们对彼此的了解,仅仅只限于游戏上,但感情,至少,我对你的感情,早已超越了游戏。

游戏里,你的形象是女人,但是,一开始你就告诉我你是男人。所以,我既把你当姐妹,又把你当兄弟。

你是个高玩,在游戏里,你让我有依赖感,特别是在进入WOW以后,你几乎是我的专职附魔师、铭文师和珠宝匠。你给我做的带着你签名的包包,我一直留着,虽然,在转服时已经消失了。你送给我的最贵重的礼物——四色龙宝宝,每次我翻看时都会多停留一会。还有我们一起刷出的ZG虎、DK马、无头马、午夜……最令我怀念的,还是SW的开荒岁月。只是,一切都已成为历史。

因为寂寞,我们走到了一起,很多事,一开始就注定了会有什么样的结局。因为寂寞走到一起的人,不会走到最后。

我们之间存在了太多的隔阂——距离、家庭、工作、生活……虽然我曾经坚信,这些最后都能解决,我们终将走上红毯,但现实是残酷的。

你说过,等我毕业,可是,就在我正式毕业的半个月前,你提出了分手。分手的同时,你也离开了WOW,从此,我孤单一人。

作者  | 2011-11-21 20:26:10 | 阅读(223) |评论(5) | 阅读全文>>

脆弱的美丽

2011-11-14 18:54:08 阅读52 评论1 142011/11 Nov14

按照常理,这个季节是不该有蝴蝶的。但今天在教研楼里偏偏就遇到了一只。那时它正在玻璃窗前拼命地向着太阳飞,翅膀扑打着窗玻璃居然扑扑做响。等到它挺下来时,我发现,这还是一只花蝴蝶,有着橙黑相间的翅膀,翅膀尖上有些破损,可能是刚才折腾得太厉害了。我想帮帮它,于是回到办公室撕了一张稿纸,小心地把它挑了下来,送到开着的窗户边,它却不动了,就静静地趴在纸上,我突然也不舍得放它走了,便带回了办公室。然后,它一直静静趴在纸上,我用笔轻轻地碰了碰它,它也会动一下触角,扇几下翅膀。

人们喜欢蝴蝶,不仅仅是因为它美丽的外表,更因为这是一种难得的美丽,一种稍纵即逝的美丽。从一枚虫卵到一只蝴蝶,从难看的毛毛虫到美丽的精灵,这是一个神奇的过程,尽管各种蝴蝶的生命周期不同,从几小时到几个月,但总的来说,蝴蝶的寿命是十分短暂的,尤其是化茧成蝶之后。一番艰辛的成长,换来短暂的美丽,但这一刻,已足以惊天动地,难怪梁祝要化蝶。正是这种脆弱的美丽,才让人惊讶,让人赞叹,让人叹息。

下班时,蝴蝶已经飞到了纱窗上。本打算走时把它放生了的,可想到夜晚的寒冷,终究有些不忍,可屋里又没有它能吃的东西,真是纠结啊。人们总是想尽办法留住美丽,可是美丽总是转瞬即逝的,也正因为如此,人们才会如此迷恋美丽。

作者  | 2011-11-14 18:54:08 | 阅读(52) |评论(1) | 阅读全文>>

这个时代怎么了?

2011-11-9 19:15:08 阅读59 评论1 92011/11 Nov9

    我们这个时代的人,情绪变得很多,感觉变得很少;心思变得很复杂,行为变得很单一;脑的容量变得越来越大,使用区域变得越来越小。更严重的是,我们这个世界所有城市面貌变得越来越相似,所有人的生活方式也变得越来越雷同。

    就像不同的植物为了适应同一种气候,强迫自己长成同一个样子那么荒谬,我们为了适应同一种时代氛围,强迫自己失去了自己。

我们碰上的,刚好是一个物质最丰硕而精神最贫瘠的时代,每个人长大以后,肩膀上都背负着庞大的未来,都在为一种不可预见的“幸福”拼斗着。但所谓的幸福,却早已被商业稀释而单一化了。市场的不断扩张、商品的不停量产,其实都是违反人性的原有节奏和简单需求的,激发的不是我们更美好的未来,而是更贪婪的欲望。长期地违反人性,大家就会生病。当我们“进步”太快的时候,只是让少数人得到财富,让多数人得到心理疾病罢了。

是的,这是一个只有人教导我们如何成功,却没有教导我们如何保有自我的世界。我们这个时代,对我们大家开了一场巨大的心灵玩笑:我们周围所有的东西都在增值,只有我们的人生悄悄贬值。世界一直往前奔跑,而我们大家紧追在后。可不可以停下来喘口气,选择“自己”,而不是选择“大家”?也许这样才能不再为了追求速度,却丧失了我们的生活,还有生长的本质。

这是一个每个人都在跑的时代,但是我坚持用自己的步调慢慢走,因为我觉得大家其实都太快了。

这段话,来自朱德庸最新漫画单行本《大家都有病》的自序。

重温这本书,再次这段自序时,不由得感概万千。

作者  | 2011-11-9 19:15:08 | 阅读(59) |评论(1) | 阅读全文>>

关于宿命论

2011-11-6 21:43:08 阅读50 评论2 62011/11 Nov6

    最近,感情上的事一而再再而三的遭遇失败,或者说,感情上的事,我总是输家。于是便常常被人劝道“命里有时终须有,命里无时莫强求”、“总有一天你会遇到属于你的那一个”、“上帝造人时只造了一半,所以每个人都会找到自己的另一半”等等之类的话。

    但是,这种带有宿命论的话,我统统不信!

我,不想在我最美好的青春时代,一个人孤独地度过。等到徐娘半老,风华不再的时候,即使找到了属于自己的那个人,我也不会开心,因为我最美好的时光已经虚度了。

或许,我只是不甘,不愿自己的青春年华,无人欣赏,无人赞扬,无人爱慕,无人珍惜……

作者  | 2011-11-6 21:43:08 | 阅读(50) |评论(2) | 阅读全文>>

关于日式RPG

2011-11-4 19:50:36 阅读57 评论2 42011/11 Nov4

    历时三个多月,终于把《英雄传说6:空之轨迹》三部全部通关了。

    之前对日式的RPG一直没有好印象,因为画面、操作以及世界背景的种种原因,总觉得日式的RPG脱离了本土的风格,走的是西化的魔幻路线。但当真正深入了一个游戏之后我才发现,尽管外表看起来完全是一副西化了的东西,但其内在,却无处不体现着日本人的种种精神。

故事的一开始,和许多日本漫画一样,一个没头脑没相貌的一根筋女孩,和一个英俊帅气、心思缜密的男孩开始了旅程,几乎是个俗套。但随着剧情的发展,固有的观念再被一点点打破,尽管女一号艾丝蒂尔是个一根筋,但却有着独特的人格魅力,每一个出场的角色起初都不关注她甚至讨厌她,但最后都她的人格魅力所感染所打动,就像男一号约修亚所说的,“犹如太阳一般耀眼”的少女。最后,以艾丝蒂尔为中心,有多达16个重要角色出现在游戏前后,每个角色又都是有故事的人。

我是一个对游戏很挑剔的人,画面、操作、情节,任何一项都很影响我对一个游戏的好恶。《空之轨迹》系列,属于2.5D的游戏,即3D场景2D人物,但制作还是比较精致的,特别是人物的影子表现得十分逼真;Q版的人物也很可爱,一些超级BOSS则采用3D造型,在这一点上充分发挥了日本动漫的优势。技能也比较华丽,特别是一些人物的S战技,配上日文原声配音,冲击力很强。但是640*480的分辨率确实有些美中不足。“导力器”的设计也是比较独特的游戏技能设置,人物不是通过等级提升或是修炼获得新技能,而是依据每个角色专用的导力器属性,通过各种“结晶回路”的搭配使角色获得不同的技能

作者  | 2011-11-4 19:50:36 | 阅读(57) |评论(2) | 阅读全文>>

说教!说教!

2011-10-28 17:43:50 阅读62 评论4 282011/10 Oct28

    每次家里给介绍一个对象,必须要叮嘱我的的就是——把你空间里以前写的东西都删了!

我就不明白,我空间写点东西碍着尼玛什么事了!

谁的还没点过去?你要是接受不了我的过去,趁早走人,别尼玛唧唧歪歪的,难道你就洁白无瑕?你没问题吧,这么大人了什么都不懂?

我既然写出来了,公开了,我就不怕别人看!那些看了有想法的,是他心理有问题,而不是我!

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

难怪人人的空间里都是转载的东西,都是无关痛痒的养生、星座、职场、人生……人人都在伪装!

我为什么不可以做一个真实的我?

虚伪的世界!

作者  | 2011-10-28 17:43:50 | 阅读(62) |评论(4) | 阅读全文>>

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